竖锯最早出现在2004年的《电锯惊魂1》中,但在《电锯惊魂3》最后死掉。虽然如此,但这个角色还是一股推动创作的力量,托宾·贝尔签下了几部续集合同,以闪回形式出现,使这个系列扭曲成现代系列电影中最复杂的时间线之一。然而,导演在追求视觉效果的同时,似乎忽略了故事的本质。原著小说的逻辑严密、情节紧凑,但在改编过程中,观众们发现剧情展开异常混乱,人物关系错综复杂,有些观众甚至认为故事线显得神神叨叨、不知所云。《基地》原著的情节和思想内涵是其魅力所在,希望改编能更加忠实于原著,不至于削弱了故事的深度和意义。
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